陽を推奨。
味方全体の物攻と魔攻を1ターン上昇する奥義を覚える。
どの英傑と組んでも相性が良く、ほとんどの編成で重宝される。
楽士全員に言えることだが、
バンケツのバフはダメージではなく攻撃力に補正がかかる。
久遠城のように、敵の防御力が高い敵には大きな効果を発揮し、バフは倍率の高い奥義とも相性が良い。
味方全体の物攻と魔攻を1ターン上昇する奥義を覚える。
どの英傑と組んでも相性が良く、ほとんどの編成で重宝される。
楽士全員に言えることだが、
バンケツのバフはダメージではなく攻撃力に補正がかかる。
久遠城のように、敵の防御力が高い敵には大きな効果を発揮し、バフは倍率の高い奥義とも相性が良い。
陰を推奨。
64階対策で1人だけ陽にするのも推奨。
陰奥義は全体に中ダメージを与え、
味方全体に物攻と魔攻の2刻バフを付与する。
総ダメージの底上げとして非常に優秀で、
多くの階層で大活躍することになる。
64階対策で1人だけ陽にするのも推奨。
陰奥義は全体に中ダメージを与え、
味方全体に物攻と魔攻の2刻バフを付与する。
総ダメージの底上げとして非常に優秀で、
多くの階層で大活躍することになる。
陽を推奨。
90奥義に物攻と魔攻のデバフが加わるが、
敵は耐性持ちが多く、刺さることが少ない。
64階と65階で前衛を守ることができず、
肝心の累積バフを活かせる階層で活躍がしにくい。
衣装が面白くて凄く好きなんだけどなあ…。
90奥義に物攻と魔攻のデバフが加わるが、
敵は耐性持ちが多く、刺さることが少ない。
64階と65階で前衛を守ることができず、
肝心の累積バフを活かせる階層で活躍がしにくい。
衣装が面白くて凄く好きなんだけどなあ…。
陰を推奨。
楽士なのに自己バフをし、
敵にダメージを与えるアタッカーという役割を持つ。
しかし、生存するには耐久に特化した装飾と刻印が必要になるのだが、
耐久寄りにすると今度は火力が出ないジレンマを抱える。
楽士は金英傑が強く、ヒトツメコゾウ以上に優秀な英傑は多い。
突破が実装されるまで、不遇虹英傑の筆頭だった。
楽士なのに自己バフをし、
敵にダメージを与えるアタッカーという役割を持つ。
しかし、生存するには耐久に特化した装飾と刻印が必要になるのだが、
耐久寄りにすると今度は火力が出ないジレンマを抱える。
楽士は金英傑が強く、ヒトツメコゾウ以上に優秀な英傑は多い。
突破が実装されるまで、不遇虹英傑の筆頭だった。
陰を推奨。
突破で最強奥義習得とステータス爆上げの恩恵を受ける。
奥義は敵全体に麻痺を付与し、味方全体に魔攻と回避の2刻バフを付与する。
この2刻バフが非常に強力で、回避バフが合計2回かかると中確率で回避をするようになり、3回バフをかけると高確率で攻撃を避けるようになる。
そして、4回以上のバフがかかると滅多に攻撃が当たらず、一方的に攻撃をすることができる。(当たるときは当たる)
地味に麻痺率も悪くなく、生存率アップに貢献している。
また、魔攻バフも強力で、複数配置すると文字通り桁違いの超火力を見せる。
突破で最強奥義習得とステータス爆上げの恩恵を受ける。
奥義は敵全体に麻痺を付与し、味方全体に魔攻と回避の2刻バフを付与する。
この2刻バフが非常に強力で、回避バフが合計2回かかると中確率で回避をするようになり、3回バフをかけると高確率で攻撃を避けるようになる。
そして、4回以上のバフがかかると滅多に攻撃が当たらず、一方的に攻撃をすることができる。(当たるときは当たる)
地味に麻痺率も悪くなく、生存率アップに貢献している。
また、魔攻バフも強力で、複数配置すると文字通り桁違いの超火力を見せる。
陰を推奨。
敵全体にダメージを与え、味方全体の物攻と会心をバフする。
このバフが非常に強力で、複数配置することでほとんど会心となる。
優秀で安定した総ダメージが期待できる。
特に特攻階での恩恵が凄まじく、
突破楽士をおしのけて、最優先で編成を組む人が多い。
敵全体にダメージを与え、味方全体の物攻と会心をバフする。
このバフが非常に強力で、複数配置することでほとんど会心となる。
優秀で安定した総ダメージが期待できる。
特に特攻階での恩恵が凄まじく、
突破楽士をおしのけて、最優先で編成を組む人が多い。
転身は突破奥義で判断した方がいい。
魅了付与と魔防バフを覚えるが、どちらもそんなに強くない。
楽士は突破で化ける可能性があるので、今後に期待して転身を保留にするのもあり。
キンナラくんの目録はおもしれー男全開なので必見。
とても愉快な英傑。
魅了付与と魔防バフを覚えるが、どちらもそんなに強くない。
楽士は突破で化ける可能性があるので、今後に期待して転身を保留にするのもあり。
キンナラくんの目録はおもしれー男全開なので必見。
とても愉快な英傑。
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