陽を推奨。
陽だと単体攻撃となっているが、倍率が異常に高い。
未突破で久遠城に挑むと55階が難所となるが、
バフをしたシュテンドウジがいればどちらかを倒せる。
55階で非常に優秀だが、それ以外の戦闘では使いにくい。
陽だと単体攻撃となっているが、倍率が異常に高い。
未突破で久遠城に挑むと55階が難所となるが、
バフをしたシュテンドウジがいればどちらかを倒せる。
55階で非常に優秀だが、それ以外の戦闘では使いにくい。
陰を推奨。
なんと単体ダメージが全英傑中最高。
範囲が狭いので基本的に使いにくいが、
69階はシュテンドウジが二人いると1刻で倒すことが可能。
仮に倒せなくても敵の天将を1刻目から減らすことができる。
シュテンを2人編成した69階での楽楽鬼鬼忍編成はかなり強い。
なんと単体ダメージが全英傑中最高。
範囲が狭いので基本的に使いにくいが、
69階はシュテンドウジが二人いると1刻で倒すことが可能。
仮に倒せなくても敵の天将を1刻目から減らすことができる。
シュテンを2人編成した69階での楽楽鬼鬼忍編成はかなり強い。
陰を推奨。
驚くことに全体攻撃を覚える。(他の虹黒鬼は全体攻撃を覚えない)
稀少な固有奥義を使えるが、その分奥義倍率がかなり低めに設定されてしまう。
未突破陰剣士の代打として使おう。
驚くことに全体攻撃を覚える。(他の虹黒鬼は全体攻撃を覚えない)
稀少な固有奥義を使えるが、その分奥義倍率がかなり低めに設定されてしまう。
未突破陰剣士の代打として使おう。
陰を推奨。
ステータスと奥義倍率が大きく伸び、ダメージが跳ね上がるようになる。
相性の良い69階で使用されることになるが、それ以外の階層でもそれなりの活躍をする。
鬼は限定的なポイントで使われることが多いが、突破アシュラは汎用性に優れている。
ステータスと奥義倍率が大きく伸び、ダメージが跳ね上がるようになる。
相性の良い69階で使用されることになるが、それ以外の階層でもそれなりの活躍をする。
鬼は限定的なポイントで使われることが多いが、突破アシュラは汎用性に優れている。
陰を推奨。
5刻累積バフで範囲が縦2というとんでもない性能。
コノハテングが5刻生存するのが至難の業となるうえに、
5刻も縦2で戦えるような敵が未だに存在しない。
現状では完全にネタ奥義なので、今後に期待しよう。
5刻累積バフで範囲が縦2というとんでもない性能。
コノハテングが5刻生存するのが至難の業となるうえに、
5刻も縦2で戦えるような敵が未だに存在しない。
現状では完全にネタ奥義なので、今後に期待しよう。
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